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Digital Divide

DigitalMeet 2018 in Piemonte dal 17 al 21 ottobre

DigitalMeet Il festival diffuso del digitale più grande d’Italia torna dal 17 al 21 ottobre 2018 con oltre 150 incontri e 300 speaker in 15 regioni . Anche il Piemonte è protagonista della divulgazione digitale grazie a Piemonte Digitale per un autunno tutto digitale.

Piemonte Digitale ha curato gli eventi in Piemonte  grazie alla collaborazione di enti e comuni sul territorio. Nel 2018 Piemonte Digitale ha voluto fare rete con i tanti eventi che si svolgono in regione per creare un vero autunno digitale in Piemonte.

Piemonte Digitale è la piattaforma comune che unisce tutti coloro che in Piemonte lavorano, vivono, si appassionano grazie al digitale e a Internet. Un luogo di incontro, di sviluppo, di comunicazione, di network di cervelli, iniziative, che vuole supportare e incubare proposte ed energie, ponendosi come network di addetti ai lavori, ma anche come gruppo di pressione e diffusore e divulgatore di cultura digitale.

Partito nel 2013 con 20 eventi, 78 speaker e 4 mila presenze solo nelle tre regioni del Nordest, DIGITALmeet è cresciuto di anno in anno fino al record dell’edizione 2017, chiusa con 143 eventi, 300 speaker e 19 mila presenze in dieci regioni da Nord a Sud. Nei primi cinque anni il festival ha raggiunto oltre 48 mila persone, contribuendo ad alfabetizzare imprese e cittadini su Internet e digitale. L’edizione 2018 coinvolge Abruzzo, Basilicata, Calabria, Campania, Emilia Romagna, Friuli Venezia Giulia, Lombardia, Lazio, Liguria, Marche, Piemonte, Sicilia, Trentino Alto Adige e Valle d’Aosta.

#DM18 esplora nuovi orizzonti e alza il sipario sull’innovazione che fa bene: conoscere la tecnologia e ridurre il digital divide non è importante solo per tutelarsi dai pericoli e stare al passo coi tempi, ma anche per far crescere le imprese e migliorare le nostre vite. Il modello è quello giapponese della Society 5.0, che mette l’Intelligenza Artificiale al servizio dell’uomo e dei suoi bisogni, non solo nell’ambito della produzione e dell’economia ma anche nei campi della medicina, della ricerca e di tutte le attività che contribuiscono al benessere sociale, tempo libero compreso.

Calendario eventi 2018 Digital Meet 2018 in Piemonte

Mercoledì 17/10:
– Rinascimenti Sociali, Torino
Ore 18-20 Tra Privacy a Fake News: come uscirne vivi in collaborazione con Vittorio PasterisKatia D’Orta e Andrea Lazzarone

Giovedì 18/10
– Apro Formazione, Alba
Ore 16.30-18.30 Digitalmeet 2018: Il chirurgo con l’esoscheletro hi-tech, in collaborazione con Adriana RiccomagnoDigitaLanghe e Presa nella rete

– Rinascimenti Sociali, Torino
Ore 18-20 Figli Virtuali: il rapporto fra genitori, figli e digitale
in collaborazione con: Vittorio Pasteris, Annalisa D’Errico e Michele Zizza

Venerdì 19/10
– Liceo Scientifico Statale Alessandro Volta, Torino
Ore 17-19 No SprecApp. Il digitale contro lo spreco di cibo. in collaborazione con Giardini Digitali è Sonia Migliore, Città metropolitana di Torino e Eco Dalle Città

– Sala Consiglio Comunale, Villareggia
Ore 21-23 Una piccola comunità con tanta banda: che farne? in collaborazione con Vittorio Pasteris e Mario Vercellotti

Sabato 20/10
– Hotel BarrageSan Secondo di Pinerolo
Ore 9.00-13.00 Digital Meet 2018 – Digitale e sviluppo delle Valli Pinerolesi in collaborazione con Marco Dal PozzoLa.Pi.S – Laboratorio Pinerolese per la città e il territorio SmartUncem e Uncem Piemonte e ANCI Piemonte

L’autunno digitale in Piemonte

05/10/2018  Dig-it Torino http://www.dig-it.it/

13/10/2018  Ada Day http://www.adaday.it/

27/10/2018  Joomla Day 2018 https://www.joomladay.it

22- 27/10/2018 View 2018 http://viewconference.it/

27/10/2018 Linux Day 2018 http://www.linuxday.it

Come seguire Digital Meet 2018:

L’hashtag per il 2018 #DM18, lo slogan è quello che accompagna il festival da sempre: Scopri, Usa, Crea, Sogna.

Sito: http://digitalmeet.it/

Sito Piemonte: http://www.piemontedigitale.org/digital-meet/

Facebook: https://www.facebook.com/DIGITALmeet/

Facebook Piemonte Digitale: https://www.facebook.com/PiemonteDigitale/

Twitter: https://twitter.com/DIGITALmeet hashtag #DM18


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ECCO Alessandria Digital Forum dal 25 al 28 maggio

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Il Metaverso è un bluff

Trattandosi di un’accolita di accrocchi e invenzioni, mi guardo bene dal fare di tutta l’erba un fascio, ma voglio scrivere questa breve nota a vantaggio di quanti mi chiedono di cosa si tratti e ancor più di quelli che si manifestano entusiasti come gli indigeni per gli specchietti portati dai conquistadores. La sintesi di quanto segue è che si tratta di un’operazione commerciale per recuperare il successo dei videogiochi nella fantasia fortunatamente per ora ancora patetica di sostituirvi la vita reale con strumenti noti da più di 40 anni e naturalmente da allora molto evoluti e soprattutto compresi che potrebbero avere grande utilità in campi specifici come la medicina, la microtecnica, la sicurezza, l’apprendimento… se il loro costo e le dimensioni dell’apparato che comportano non fossero in molti casi di gran lunga superiori ai servizi di base tradizionali che il più delle volte vengono a meno e con sempre peggiore competenza. Ma adesso andiamo per gradi.

La parola “metaverso” — trovate ovviamente tutto su Wikipedia, specie quello in inglese — deriva dalla fantascienza in quanto contrazione per prefisso greco “meta”, tipico della “metafisica” e del suffisso “verso”, tratto da “universo” in quanto dimensione nella quale hanno luogo tutti i fenomeni. Quando nel ’92 lo scrittore cyberpunk Neal Stephenson lo utilizzò l’idea sottendeva a piani diversi di realtà: non di simulazioni ma proprio di esperienze dimensionali.

What are MultiversesIn fondo un “metaverso” non è che una categoria più astratta di quella di “multiverso” per la quale non si può dimenticare che era il 1895 quando lo psicologo americano William James la introdusse per rendere d’idea di universi paralleli, idea che venne ripresa poi dallo scrittore di fantascienza statunitense Murray Leinster nel 1934 e in seguito da molti altri, come Jorge Luis Borges, divenendo infine un classico del genere fantastico fino a che negli anni ’80 entrò nel gergo scientifico della fisica teorica in quanto “insieme di universi coesistenti previsto da varie teorie, come quella dell’inflazione eterna di Linde o come quella secondo cui da ogni buco nero esistente nascerebbe un nuovo universo, ideata da Smolin. Le dimensioni parallele sono contemplate anche in tutti i modelli correlati alla teoria delle stringhe” (Wikipedia) che qualsiasi fan della serie TV “Big Bang Theory” dovrebbe conoscere bene.

Molti oggi spacciano il metaverso come una specie di terra utopica alla Tommaso Moro, ma è ben lontana da questo. Intanto è un modo per fare soldi in un territorio ormai troppo sfruttato come quello dell’elettronica e dell’informatica che molto hanno dato e stanno ancora dando ma non come una volta.

I signori del digitale hanno una vera e propria fame di una nuova bolla come quella di Internet degli anni ’90–2000.

È nel 2021 che la premiata ditta di quisquilie nota come Facebook promuove la Meta Platforms Inc. per la quale assume diecimila persone in Europa con la volontà di sviluppare idea e tecnologie di metaverso ribattezzando il vecchio nome della società in “Meta”.

Facebook era già un metaverso a modo suo, anche se la gente reale lo ha sempre usato come una mappa che facilita la comunicazione e le relazioni fra soggetti reali in scenari reali. L’idea dei nostri gambler sarà invece quella di invertire i poli e far sì che il mondo reale finisca per diventare la simulazione di quello che fino ad oggi consideravamo virtuale. Come farlo? Riscoprendo un vecchio accrocco patetico e sfortunato che ha fatto perdere soldi reali a babbioni disposti a fare investimenti fasulli come abitazioni fatte di figurine nel “videogioco” Second Life che ebbe fra i suoi principali promotori IBM stessa.

Sempre Wikipedia corre in aiuto a chi non ci sta capendo più niente sintetizzando nella parola metaverso qualcosa che:

– Si tratta di spazi tridimensionali dove gli utenti si muovono liberamente utilizzando degli avatar; qui si può giocare, creare, lavorare e anche concludere accordi commerciali.
– Il metaverso non è di proprietà delle aziende, ma si tratta di una struttura tecnica condivisa.
– Gli spazi virtuali possono essere creati dagli utenti stessi che li mettono a disposizione di altri utenti.
– Per rendere possibile il collegamento tra lo spazio reale e quello digitale si usano la realtà aumentata e tecnologie di realtà ibride.
– Si possono utilizzare valute virtuali e reali.
– Alla base degli spazi virtuali ci sono degli standard tecnici compatibili, protocolli, l’interoperabilità, la proprietà digitale, la tecnologia blockchain e legislazioni che ne regolano l’uso.

Tutto per i videogiochi

I soldi che Zuckerberg ha messo in Meta li ha già persi, tuttavia è dal mondo delle già discutibili blockchain e di Microsoft stessa che si cerca di forzare la mano per spingere soprattutto le aziende a credere nel metaverso che in questo momento è forte esclusivamente:
1) del potere di calcolo disponibile in rete
2) dello sviluppo importante dei dispositivi di realtà virtuale, primi fra tutti i visori.

ArmA 3 - CLÃ NETGAMES - xNGx - TRGM2 - Takistan (Gospandi) - YouTubeSono pochi tuttavia a ricordare che questi sviluppi non partono né dai media, né dai social, né dalle aziende tradizionali, ma da qualcosa del quale i signori come Zuckerberg si sono accorti quando ormai era diventato un fenomeno di proporzioni mostruosamente galattiche: i videogiochi! Ma non dei videogiochi qualsiasi, ma del cosiddetto netgaming, le comunità che letteralmente vivono simultaneamente in rete immersi in ambienti ludici virtuali per allontanarsi dai quali soffrono più che se dovessero cavar loro un molare. Fra i primi a rendersene conto fu la compagnia di Bezos che ebbe la geniale idea di convertire parte dei propri investimenti in potenza di calcolo e di memoria dalla clientela aziendale a quella del gioco in rete acquisendo la piattaforma Twitch nata nel 2011 e acchiappata solo 3 anni dopo per meno di un miliardo di dollari (altro che i 43 di Musk per Twitter!).

Ora ci stanno provando tutti, da Facebook-Meta, ovviamente, fino a Google, Apple e Netflix, ma gli unici a competere con Twitch, seppure in un’altra cultura, sono i cinesi con le loro Huya Live , DouYu, Bilibili e altre ancora.

Queste piattaforme di streaming hanno generato, assieme ad un epocale successo, tanti effetti devastanti, dalla dipendenza all’assuefazione, dalla violazione dei copyright, alla pornografia, la propaganda nazista e quella di odio razziale, sia anti islamico, che antiebraico, ai giochi d’azzardo online favoriti dall’utilizzo delle criptovalute, fino alla vera e propria mafia e malavita in genere.

Conclusione

O metaverso: origem, definição e aposta do FacebookSe pensate che il multiverso sia un mondo ideale non dimenticate che gli scopi dell’umanità sono sempre gli stessi e che questa logica è idealizzata anche dai sostenitori della singularity, come i transumanisti del Word Economic Forum. E, se è già quasi impossibile contenere la malavita e le guerre agendo nel mondo reale, sarà definitivamente impossibile farlo quando l’essere umano non sarà altro che una larva dentro un qualche metaverso fatto dei suoi videogiochi e videomondi. Questo probabilmente solo per chi può, in quanto non è da sottovalutare che non tutti — anzi, ben pochi — potranno permettersi gli astronomici costi dei dispositivi e degli abbonamenti necessari per farlo, ovvero per evitare di guardare il disastro che si è creato intorno a loro in quel metaverso che chiamavamo “mondo reale”.


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